|
Notice: Undefined index: id in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 10
World of Warcraft КаК выжить слабому и хрупкому магу на полях сраэений, аренах, в многочисленных дуэлях и просто при встрече с враждебно настроенным игроком противоположной фракции? Жечь огнем или превращать в ледышку? Выбираем второй вариант. Да и лето на дворе – холода нам, холода! Давайте оторвемся от ежедневных рейтов и монотонного избиения компьютерных противников и окунемся в жестокие будни разгрома себе подобных. Но поначалу разберемся, чем же так хороша ледяная ветка талантов, почему именно ее использует больше восьмидесяти процентов сильнейших PvP – магов. Играя в ветках тайны и огня, вы выбираете стратегию нанесения максимального урона за минимальный отрезок времени. Такой способ вполне применим на полях сражений и просто в «уличной» PvP. В дуэлях и, особенно, на арене с этими талантами будет намного сложнее. Для каждого класса в определенной ветке развития есть так называемые «антипара». Это те классы, в битве с которыми вы проигрываете с вероятностью девяносто процентов. Главный противник тайных и огненных магов – это бойцы ближнего боя, которые в последнее время научились очень больно бить и быстро бегать. И если приверженцы тайной магии еще могут исправить ситуацию вложением очков талантов в Улучшенный скачок и Замедление, то огненным магам приходится туго. Что же делать, если вы не обладаете должными навыками игры в первых двух ветках? В такой ситуации на помощь приходит универсальная во всех отношениях морозная магия. Лед – это прежде всего стабильность и выживаемость; да, он требует хорошей сноровки и упорных тренировок, но итог стоит того! В нынешнем положении, когда любой класс на арене умеет выдавать умопомрачительный урон, морозному магу есть что противопоставить. Контроль, инициатива и, как итог, - удовольствие. Разбираемся в талантахВ данный момент самый сбалансированный вариант – вложение двадцати очков в ветку тайной магии и оставшийся пятьдесят один талант в ледяную ветку.Тайная магия В данной ветке не очень много талантов, пригодных для нужд ледяного PvP – мага. Но все – таки как же выжать из нее максимум пользы и уложиться в те самые двадцать очков?Первый ряд Искусные чары. Снижение вероятности рассеивания наших заклинаний не играет большой роли, но его нужно взять, иначе мы не доберемся до следующих рядов. Сосредоточие чар. Еще один бесполезный талант, который мы вынуждены взять. Думаю, он может пригодиться только в случае попытки задеть Чародейским взрывом противника, находящегося в режиме невидимости. Чародейское равновесие. Абсолютно не нужный талант. Не берем.Второй ряд Чародейская стойкость и Чародейская сосредоточенность. Если у вас не хватает маны, смело вкладывайте три очка в Чародейскую сосредоточенность. Будьте внимательны: если вы потратите все пять очков на этот талант, потом придется чем – то жертвовать. Если же с манной у вас все в порядке, лучше потратить драгоценные очки на Чародейскую стойкость. Может быть, дополнительная броня и спасет вас когда – нибудь. Магическое поглощение. Берем обязательно, дополнительное сопротивление магии, да еще шанс восстановить манну оправдывают два вложенных таланта.Третий ряд Магическое созвучие. Если в команде нет лекаря, можно применить Ослабление магии на себе и напарников. Если лекарь у вас есть, но у противников не осталось никого, кто наносит урон магией, то можно смело вешать Усиление магии. Чародейский удар. Вкладываем два очка! Умение достаточно полезное, но развивать полностью не стоит. Послушник разума. Пропускаем, параметр духа для нас не важен. Магическая концентрация. Полезное умение, полностью оправдывает вложение одного очка талантов. Рядом с вами часто будут классы, обладающие хоть какими – то заклинаниями.Четвертый ряд Чародейская защита. Не берем. Старайтесь не пользоваться Щитом маны, слишком уж много этой самой манны на него уходит. Улучшенная антимагия. Антимагия сама по себе очень полезная и удобная штука, и улучшаеть ее просто необходимо каждому PvP – магу. В сочетании с умением вовремя заткнуть рот вражескому чародею дает очень хорошие результаты. Чародейская медитация. Подходит больше для PvE, не берем. Пытка слабых. Вот оно, то, ради чего и стоит ледяному магу тратить свои очки талантов на эту ветку! Если честно, не знаю что этот талант делает в тайной ветке, ведь он по праву должен принадлежать ледяной! Увеличение урона на 12% от заклинаний Ледяная стрела, Огненный шар, Стрела ледяного огня, Чародейские стрелы, Чародейская вспышка и Чародейский обстрел, наносимый скованным или замедленным целям. А ведь большую часть времени, проведенного в бою, нам как раз и придется замораживать, сковывать и замедлять противника. Берем обязательно.ЛедПропустив огненную ветку, мы наконец – то добрались до вожделенной ледяной магии, но будьте внимательны, ведь не все таланты одинаково полезны!Первый ряд Ледяной укус. Бесспорно полезный талант, для эффективной заморозки нужно затратить хотя бы два очка, но желательно изучить полностью. Улучшенная ледяная стрела. Многие могут подумать, что ради сокращения применения заклинания на полсекунды вкладывать пять очков в этот талант – расточительство. Но это не так. Каждая десятая доля секунды в напряженном поединке протекает как минута, к тому же Ледяная стрела наше главное атакующее заклинание, так что талант обязателен. Айсберг. Изучать обязательно. Сокращение времени восстановления заклинаний Кольцо льда, Конус холода, Ледяная глыба и Стылая кровь на целых 20%. Очень полезная штука.Второй ряд Ледяные осколки. Берем не задумываясь. Увеличение дополнительного урона при критическом ударе аж на 100%. Очень полезное умение в руках опытного мага, большинство ударов которого критические. Защита ото льда. Если вы постоянно использует Морозный или Ледяной доспех и у вас проблемы с любителями ближнего боя, то изучайте. Точность. PvE – талант, нам не нужен. Вечная мерзлота. Полезный талант, желательно вложить в него все три очка.Третий ряд Пронзающий лед. Рост урона от ледяной магии никогда не помешает, поэтому стоит вложить хотя бы два очка. Стылая кровь. Увеличение скорости произнесения заклинаний на 20% в течение целых двадцати секунд – очень полезное умение. Многие начинающие маги в разгар битвы просто забывают про такую способность или используют ее в самом начале, чтобы потом с чувством выполненного долга нажимать выполненного долга нажимать три атакующие кнопочки и не думать о всяких там дополнительных умениях. Но настоящую пользу от Стылой крови можно извлечь, когда у противника остается всего несколько тысяч единиц здоровья, а вражеского лекаря никак не удается вывести из строя. Вот тут – то и начинается игра в «Кто быстрее произнесет заклинание». Свирепая снежная буря. Полезный талант при росте в уровнях, когда маг, примораживая к земле целую кучу всякой живности, добивает несчастных Снежной бурей, получая при этом опыт в больших количествах. Но в PvP этот талант почти бесполезен. На полях сражений сгрудившихся вместе врагов можно с успехом поливать и обычной, не усиленной Снежной бурей. А в битве на аренах желательно совсем не использовать это заклинание, так как уйти из области обстрела довольно легко, а затрачиваемую при этом в огромных количествах ману уже не вернешь.Четвертый ряд Предел льда. Увеличение дальности действия заклинаний просто необходимо в PvP, ведь чем дальше вы стоите от противника, тем больше шансов выжить. Поток льда. Снижение расхода маны, конечно, дело хорошее, но у мага и так есть несколько способов быстро восстановить ее. Вторая часть умения и вовсе годится только для рейдов в подземелья. Не берем. Обледенение. Увеличение вероятности критического удара по замороженной цели в сочетании с талантом Пытка слабых, который мы брали в тайной ветке талантов, поможет вам наносить очень большой урон по скованному противнику. Берем обязательно.Пятый ряд Холодная хватка. Незаменимое умение. Вовремя обнулив время восстановления заклинаний магии льда, вы не раз спасете себе жизнь, к тому же Холодная хватка нужна для продвижения в изучении других важных талантов. Улучшенный конус холода. На первый взгляд довольно полезный талант, но, к сожалению, он действует только в небольшом и очень опасном для мага радиусе. В идеале противник вообще не должен приближаться к магу настолько, чтобы тот смог использовать конус холода. Не берем. Ледяное нутро. Сейчас у мага и так есть ряд способов защиты от вражеской магии, поэтому дополнительные 6% уменьшения урона не сыграют большой роли.Шестой ряд Дитя льда. Уменьшение времени восстановления заклинаний Холодная хватка, Ледяная преграда и Призыв элементаля воды на 20%, полностью оправдывает вложение двух очков. Зимняя стужа. Увеличивает вероятность нанести урон нашим основным боевым заклинанием – Ледяная стрела, к тому же есть шанс повесить на цель эффект Зимняя стужа, повышающий вероятность критического удара по этой цели. Берем. Седьмой ряд Ледяная преграда. Основная защита. Куда там тайным магам с их Щитом манны до Ледяной преграды! Мало того что эта штука защищает вас, она еще и не дает замедлиться прочтению заклинаний при получении урона! Следите, чтобы в поединке защитный барьер Ледяной преграды всегда висел на ваших хрупких магических плечах, иначе исход боя может быть печален. Разрушенная преграда. Улучшение нашей замечательной Ледяной преграды. Моментальная приморозка к земле при разрушении защитного барьера со стопроцентной вероятностью выводит из себя даже самого сдержанного разбойника, как всегда, нападающего со спины на невинную жертву. Да и другим атакующим классам ближнего боя Разрушенная преграда не доставит удовольствия. Арктические ветра. Многие маги и поныне до хрипоты и потери пульса спорят о пользе сего таланта. Никто ведь не заставляет вкладывать в него все пять очков! Это умение из тех, что приносят свою невидимую пользу даже при одном единственном затраченном очке. Но лично я вложил в данный талант целых три очка и нисколько не жалуюсь.Восьмой ряд Усиленная ледяная стрела. Ледяная стрела – это главное наше заклинание, которое мы будем постоянно применять в PvP! Ну, в общем, вы поняли. Ледяные пальцы. Во время действия этого эффекта для двух ваших последующих заклинаний цель считается замороженной. Берем обязательно!Девятый ряд Заморозка мозгов. Неверное, у ледяного мага и вправду случается переохлаждение мозгов, если он вдруг после заклинания, накладывающего эффект Окоченение, c 15% - ной вероятностью может моментально и совершенно без затрат манны выпустить Огненный шар. Нельзя упускать такую возможность. Призыв элементаля воды. Элементаль воды, верный друг, товарищ и визитная карточка ледяных магов. Ведь именно по элементалю неопытные противники определяют, что маг изучает ледяную ветку талантов, совсем не замечая давно висящей Ледяной преграды. Желательно выучить как можно раньше. Затяжная зима. На мой взгляд, не очень полезный талант в PvP, хотя некоторые умудряются применять и его. Увеличение времени жизни элементаля не сыграет должной роли в бою, ведь опытные игроки знают, что, если сразу убить мага не удалось, нужно как можно быстрей избавиться от элементаля. А способность восполнения маны участникам рейда более подходит для PvP, где элементаль может спокойно прожить всю свою недолгую жизнь.Десятый ряд Переохлаждение. Замечатьный талант. И замечателен он даже не увеличением урона от заклинаний, а уменьшением скорости передвижения окоченевших целей на дополнительные 10%. Очень забавно наблюдать, как противник не спеша движется на мага и ничего при этом не может с собой поделать.Одиннадцатый ряд Глубокая заморозка. Вот мы и добрались до финального умения ледяной ветки талантов. Суть этого заклинания – в оглушении цели всего лишь на пять секунд, да и то если она уже была заморожена. Здесь очень полезным окажется талант Ледяные пальцы; напомню, что под воздействием его эффекта любая ваша цель считается замороженной. Довольно хорошее умение, ведь для мага эти единственный способ вывести из строя вражеского лекаря – друида, когда тот находится в форме дерева.НовостиВ ожидании выхода Assassins Cried 2
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
2010-03-16 Napoleon:Total War Вышел
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
Продолжение серии стратегических игр Total War- Napoleon.дальше 2010-03-08 STALKER. Зов Припяти
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти – пожалуй, самый неамбициозный проект за все время существования GSC Game World, разработчика игры.дальше 2009-10-23 Об игре Need for Speed Shift
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
Графика в ней заметно отличается в лучшую сторону от предыдущих игр серии Need for Speed. Смотрится она красиво, контуры и детали отлично прорисованы, движения машин и остальных объектов очень даже реалистичны Подробнее 2009-09-02 Последний призыв в Command & Conquer 4
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
Чтобы не создавать что-то совершенно новое, EA попытается модернизировать уже пройденные этапы, начиная от самых первых Tiberium Sun и Red Alert до самых последних Tiberium Wars и его дополнения Kanes Wrath, разработчики обещают не только улучшить игровой процесс, но и придать ему разнообразие, большую резвость.подробнее 2009-08-30 Terminator Salvation
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
Игра - это приквел к событиям фильма, так что никто не даст Коннору командовать сопротивлением. Максимум, что он может делать на протяжении всей игры, так это перечить начальству и всячески проявлять юношеский максимализм.подробнее 2009-08-30 Call of Juarez
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
Думаю, не зная сюжета первой части в приквеле для вас некоторые эпизоды покроются тучей вопросов и недоумений. И так, много лет назад в Америке жил мальчик Билли.дальше 2009-07-23 Небольшой отзыв об игре X-men Origins: Wolverine
Notice: Undefined index: image in /var/www/gamemodik.ru/news.php on line 66
В статье говорится о игре X-men Origins: Wolverine, дан небольшой отзыв, описывающий игру со стороны игрока. 2009-07-23 |
Notice: Undefined index: r in /var/www/gamemodik.ru/rightpanel.php on line 6
Случайные моды: |